A su vez, al ser juegos simples, son extremadamente atractivos y adictivos. Un beneficio de estos juegos hyper-casual es que como ocupan poco espacio en el dispositivo del usuario, los hace más cómodos y menos propensos a ser desinstalados.
Suelen atraer al mercado de masas. Su accesibilidad y facilidad de comprensión atrae a un gran público y genera ingresos con un modelo de monetización freemium (free + premium), ofreciendo al usuario una opción para adquirir mayores beneficios, como herramientas avanzadas, vidas y otros, de forma gratuita.
La monetización es fundamental para el éxito de cualquier juego hyper-casual. Estos dependen de los anuncios para generar ingresos, por lo que es importante conocer los diferentes tipos de ads que pueden ser implementados y cómo se incorporarán a la experiencia del usuario.
Es el "generador de ingresos más caliente" del mercado, como lo describe Unity Ads, red publicitaria. Este formato publicitario recompensa a los usuarios por ver anuncios.
Por ejemplo, un usuario puede recibir moneda del juego o vidas extra después de ver 30 segundos de anuncios.
El usuario puede utilizar esta recompensa para progresar en el juego, de esta manera, el usuario, el anunciante y el juego salen ganando. Según un reporte de OpenX, 77% de los usuarios están dispuestos a ver un anuncio de 30 segundos si se les recompensa.
Implementar anuncios de vídeo con recompensa es también una forma inteligente de aumentar la retención y la duración de la sesión en tu aplicación.
El uso adecuado de los banner ads puede ayudar a obtener ingresos por publicidad. Un estudio demuestra qué este tipo de anuncios son más eficaces que los anuncios con vídeo irrelevantes.
Pueden ser anuncios estáticos que ocupan toda la pantalla, asegurando que el usuario se fije en ellos, pero también puede incluir call to action, videos, localizadores de tiendas e incluso contenido interactivo para jugar mientras esperas. "Este tipo de anuncios funcionan muy bien porque animan al usuario a disfrutar del tiempo que pasa fuera del juego principal" mencionó Tom Kinniburgh, director de Mobile Free To Play.
Hay ads que pueden saltarse, eso puede ser mejor para la retención y la duración de la sesión, pero también tendrá un impacto significativo en los ingresos. Es fundamental que los desarrolladores hagan pruebas A/B con estos anuncios para encontrar el equilibrio adecuado que permita a sus juegos obtener buenos resultados en estas métricas.
Los jugadores de este género, prefieren los anuncios más largos y menos frecuentes en lugar de los más cortos pero más frecuentes.
Tal y como van las cosas ahora, los juegos hyper casual, cambiarían el panorama de la monetización de las aplicaciones de juegos. Para diferenciarse del resto, los desarrolladores deben ponerse manos a la obra para mejorar e implementar funciones más avanzadas que les ayuden a atraer más anunciantes.
Esperamos que esta información te ayude a estar al día, explorar tu creatividad y maximizar el impacto de tus ads para que sean más eficaces. En Rocket Lab buscamos ser la empresa líder en Latinoamérica para el crecimiento de los anunciantes y agencias a través de estrategias publicitarias en los diferentes medios digitales.